Mes expertises et services
Product design
Des produits pensés pour les gens qui s'en servent, et construits pour tenir dans le temps.
Landing page qui convertit
Les visiteurs arrivent, lisent trois lignes et repartent. Je conçois des pages qui disent clairement ce que fait l'entreprise et donnent envie d'agir.
Outil métier sur mesure
Une équipe jongle entre trois tableurs et une messagerie. Je conçois et construis l'outil qui remplace le bricolage.
Application mobile
Une idée d'app doit tourner sur un vrai téléphone avant qu'on investisse. Je la conçois, la prototype et la teste avec les utilisateurs.
Design system
Les écrans ne se ressemblent plus et chaque nouvelle page prend trop de temps. Je construis un langage commun entre design et code, avec le code comme source unique de vérité.
Brand design
Savoir ce qu'une marque défend, puis le montrer de la même façon partout.
Stratégie de marque
Une entreprise sait ce qu'elle fait, mais pas encore comment le dire. Je formalise son positionnement, sa plateforme de marque et son manifeste.
Identité de marque
Le site et le produit n'ont pas l'air de venir de la même entreprise. Je crée le logo, l'univers visuel et le ton, puis les règles pour que l'équipe les applique seule.
No-code & IA
L'IA là où elle fait gagner du temps. Nulle part ailleurs.
Automatisation des process
Chaque semaine, quelqu'un recopie les mêmes données d'un outil à l'autre. Je construis les automatisations qui font disparaître ces tâches, et je les documente pour que l'équipe en garde la maîtrise.
Prototype fonctionnel
Une idée se teste avant de lancer un vrai développement. Je construis une première version qui marche, que les utilisateurs prennent en main dès les premières semaines.
Agent IA sur documents internes
Les équipes répondent cent fois aux mêmes questions. Je conçois un agent qui répond à partir de leurs propres documents, avec des garde-fous et une validation humaine là où il faut.
Comment je travaille
Comprendre et mesurer
Je pars de ce qui se passe vraiment : les utilisateurs, les données, les contraintes. On identifie ce qui a le plus d'impact avant de dessiner quoi que ce soit.
Prototyper et tester
Les idées deviennent des maquettes et des prototypes qu'on peut cliquer. On les teste vite, avec de vrais utilisateurs, pour trancher sur des faits plutôt que sur des avis.
Livrer et transmettre
Je produis les interfaces finales en lien direct avec les développeurs, ou je construis l'outil moi-même. Tout est documenté pour que l'équipe le fasse vivre sans moi.

